Καθήκοντα και αρμοδιότητες των προγραμματιστών παιχνιδιών βίντεο

Πίνακας περιεχομένων:

Anonim

Ο όρος "προγραμματιστής βιντεοπαιχνιδιών" είναι διφορούμενος, καθώς ενσωματώνει σχεδιαστές, καλλιτέχνες και προγραμματιστές που δουλεύουν για να ωθήσουν ένα παιχνίδι μέσω της διαδικασίας ανάπτυξης. Όλα τα βιντεοπαιχνίδια ακολουθούν τη διαδικασία της προπαραγωγής, της παραγωγής και της μεταπαραγωγής. Η διάρκεια της διαδικασίας αυτής καθορίζεται από το εύρος της παραγωγής και το ύψος των ατόμων που εργάζονται σε αυτήν.

Προπαραγωγή

Η προπαραγωγή είναι το θεμέλιο του συνόλου του έργου. Κατά τη διάρκεια αυτής της φάσης, ο σχεδιαστής παιχνιδιών μολύβδου φαντάζει τις βασικές έννοιες του παιχνιδιού, όπως οικόπεδο, χαρακτήρες, κόσμοι και παιχνίδι-παιχνίδι. Άλλοι σχεδιαστές παίρνουν την ιδέα και τρέχουν μαζί τους, με τον μηχανικό σχεδιασμό του παιχνιδιού να δημιουργεί τους μηχανικούς και τους σχεδιαστές παιχνιδιών που δημιουργούν τη γραμμή ιστορίας. Όλοι οι σχεδιαστές στη συνέχεια τεκμηριώνουν τις ιδέες τους στο έγγραφο σχεδιασμού παιχνιδιών, μια περιγραφή του παιχνιδιού και όλων των χαρακτηριστικών του. Αυτό μεταδίδεται στους προγραμματιστές που δημιουργούν ένα πρωτότυπο με βάση τις σημειώσεις σχεδίασης. Οι σχεδιαστές τότε επικρίνουν το πρωτότυπο και αναθεωρούν όπως είναι απαραίτητο. Οι εκδότες εισάγονται σε αυτή τη φάση, με τους προγραμματιστές που χρησιμοποιούν το πρωτότυπο για να κερδίσουν χρηματοδότηση από έναν εκδότη, ώστε το παιχνίδι να μπορεί να συνεχίσει την ανάπτυξη. Μόλις χρηματοδοτηθεί ένας αγώνας, οι προγραμματιστές μπαίνουν βαθύτερα στο πλαίσιο και οι καλλιτέχνες σκιαγραφούν την έννοια της τέχνης.

$config[code] not found

Παραγωγή

Κατά τη διάρκεια της φάσης παραγωγής, σχεδιαστές, καλλιτέχνες και προγραμματιστές χρησιμοποιούν το συνεχώς ενημερωμένο έγγραφο σχεδίασης για να συνεργαστούν στη δημιουργία του παιχνιδιού. Οι σχεδιαστές ενημερώνουν τους καλλιτέχνες που χρησιμοποιούν την τέχνη της ιδέας τους για να παρέχουν στον προγραμματιστή οδηγίες σχετικά με τον τρόπο κωδικοποίησης των χαρακτήρων και των περιβαλλόντων. Ο σχεδιαστής τελειοποιεί το έργο του προγραμματιστή και του καλλιτέχνη, εξασφαλίζοντας ότι οι εφαρμογές τους πληρούν τις προδιαγραφές του. Η παραγωγή είναι μια σταθερή σειρά δοκιμών και σφαλμάτων και αναθεώρησης.

Βίντεο της Ημέρας

Σας έφερε από το Sapling Έφερε σε σας από το Sapling

Μετά την παραγωγή

Όταν ένα παιχνίδι μπαίνει στη μετα-παραγωγή, είναι σχεδόν τελειωμένο. Οι δοκιμαστές παιχνιδιών πρέπει να παίξουν το παιχνίδι και να το δοκιμάσουν για σφάλματα. Τότε το αναφέρουν στους σχεδιαστές και τους προγραμματιστές ώστε να μπορούν να διορθωθούν αμέσως. Το προσωπικό διασφάλισης ποιότητας δοκιμάζει το παιχνίδι παίζοντας με τρόπους που οι προγραμματιστές δεν είχαν εξετάσει, προσπαθώντας να βρουν τρόπους να "σπάσουν" το παιχνίδι ή να βρουν σφάλματα στο σχεδιασμό ή τον προγραμματισμό ή την τέχνη. Οι δοκιμαστές αναζητούν επίσης ισορροπημένα στοιχεία στο παιχνίδι. Ένα παιχνίδι μάχης, για παράδειγμα, μπορεί να διαθέτει έναν χαρακτήρα με ένα ελάττωμα που μπορεί να εκτεθεί σε τέτοιο βαθμό ώστε να σπάσει το παιχνίδι. Η μεταπαραγωγή μπορεί να διαρκέσει λίγο, ανάλογα με το πεδίο του παιχνιδιού και πόσο καλά έκανε στις προηγούμενες φάσεις του.

Δεξιότητες

Οι προγραμματιστές βιντεοπαιχνιδιών πρέπει να δουλεύουν καλά ως μέρος μιας ομάδας. Η διαδικασία είναι απίστευτα συνεργατική και, σε μεγαλύτερες παραγωγές, αδύνατη χωρίς ομαδική εργασία. Οι προγραμματιστές πρέπει να είναι σε θέση να επικοινωνούν με άτομα που έχουν διαφορετικές απόψεις για το ίδιο θέμα. Ένας προγραμματιστής θα εξετάσει κάτι στον κόσμο του παιχνιδιού πολύ διαφορετικά από έναν σχεδιαστή, για παράδειγμα. Οι δεξιότητες στις γλώσσες προγραμματισμού και προγραμματισμού είναι ένα πλεονέκτημα για τους σχεδιαστές και μια απαίτηση για τους προγραμματιστές. Οι προγραμματιστές με φόντο στα αγγλικά ή το σχεδιασμό μπορεί επίσης να έχουν ένα πλεονέκτημα στον κλάδο.