Καθώς η γραμμή που χωρίζει τον ψηφιακό και φυσικό κόσμο συνεχίζει να θολώνει, η εκμάθηση της γλώσσας που τις φέρνει μαζί έχει γίνει ένα σημαντικό πλεονέκτημα. Η κωδικοποίηση διδάσκεται τώρα σε πολύ μικρά παιδιά και το Cubetto είναι ένα ρομπότ παιχνιδιών σχεδιασμένο για να διδάσκει τις αρχές της κωδικοποίησης ενώ έχει τη διασκέδαση.
Το Cubetto έχει εγκριθεί για παιδιά ηλικίας 3 ετών και άνω, ώστε να μπορούν να αναπτύξουν ικανότητες υπολογιστικής σκέψης κατά τη διάρκεια της διαδικασίας αναπαραγωγής. Σύμφωνα με την εταιρεία που το δημιούργησε, το Primo Toys, αυτό επιτυγχάνεται με μια κατάλληλη για την ηλικία μέθοδο που συμπληρώνει τον φυσικό τρόπο εκμάθησης ενός παιδιού.
$config[code] not foundΤο παιχνίδι έχει σχεδιαστεί για παιχνίδι ουδέτερου φύλου που μπορούν να χρησιμοποιηθούν από αγόρια και κορίτσια, συμπεριλαμβανομένων μη παιδιών με προβλήματα όρασης για την προώθηση παιχνιδιού χωρίς αποκλεισμούς για ισότιμα περιβάλλοντα μάθησης. Η εταιρεία λέει ότι στόχος της είναι να αντιμετωπίσει μια μεγάλη διαφορά μεταξύ των φύλων στην επιστήμη των υπολογιστών. Σύμφωνα με μια μελέτη του Χάρβαρντ, η κωδικοποίηση σε επίπεδο κολλεγίων θεωρείται τόσο υψηλή όσο μια διαφορά πέντε προς μία στην αναλογία ανδρών προς γυναίκες των εγγεγραμμένων σπουδαστών.
Το Cubetto τροφοδοτείται από μια γλώσσα κωδικοποίησης που χρησιμοποιεί πολύχρωμα μπλοκ για να γράψει ουσιαστικά προγράμματα υπολογιστών. Η φυσικά προγραμματισμένη κονσόλα έχει ένα σύνολο επεκτάσιμων μπλοκ κωδικοποίησης, μια συλλογή εικονογραφημένων χαρτών και ένα βιβλίο δραστηριοτήτων. Αυτά τα στοιχεία χρησιμοποιούνται ταυτόχρονα για τη δημιουργία ακολουθιών οδηγιών που προγραμματίζουν την κίνηση του ρομπότ.
Κατά τη διάρκεια αυτών των δραστηριοτήτων, τα παιδιά είναι σε θέση να κατανοήσουν τις βασικές αρχές της κωδικοποίησης. Το παιχνίδι τους διδάσκει επίσης να σκέφτονται κριτικά και ανεξάρτητα, να επικοινωνούν και να λένε ιστορίες συνδυάζοντας την κίνηση, την αφή και τον ήχο για να αναπτύξουν άλλα σύνολα δεξιοτήτων.
Ο Cubetto είχε μια εκστρατεία Kickstarter που έφερε $ 1.596.457 υπερβαίνοντας τον αρχικό στόχο του $ 100.000. Η εκστρατεία οδηγήθηκε από ένα προϊόν που ανταποκρίθηκε σε μια συγκεκριμένη ανάγκη.
Όπως εξηγεί η σελίδα Kickstarter της εταιρείας:
"Η κωδικοποίηση είναι μια βασική παιδεία του 21ου αιώνα, και ένα παιδί μας δεν μπορεί να αντέξει οικονομικά, αλλά αν το κάνατε τόσο μακριά, το γνωρίζετε ήδη!"
Η εταιρεία προσθέτει ότι "Η εκκίνηση των νέων τους δίνει ένα πλεονέκτημα και ξεκινώντας με κάτι διασκεδαστικό, που πραγματικά απολαμβάνουν, σημαίνει ότι μαθαίνουν ταχύτερα και καλύτερα".
Εικόνα: Cubetto
1 Σχόλιο ▼