Έτσι, η εκστρατεία σας Crowdfunding δεν αύξησε αρκετά χρήματα;

Anonim

Λαμβάνοντας υπόψη τη χρήση crowdfunding για το επόμενο έργο ή την εκκίνηση σας; Καλύτερα να φροντίσετε να επιλέγετε προσεκτικά το στόχο και τον προϋπολογισμό σας. Οι νεοσύστατες επιχειρήσεις Crowdfunded μπορεί να είναι επιτυχείς στην εκπλήρωση του δηλωμένου στόχου τους για τη συγκέντρωση κεφαλαίων, αλλά STILL δεν έχουν αρκετά χρήματα.

$config[code] not found

Αυτό συνέβη στην εταιρία Double Fine Productions μετά την αρχική εκστρατεία crowdfunding στο Kickstarter. Η εταιρεία χρησιμοποίησε το Kickstarter για να χρηματοδοτήσει ένα νέο παιχνίδι περιπέτειας που ονομάζεται Broken Age, ζητώντας 400.000 δολάρια στην πλατφόρμα crowdfunding.

Η εκστρατεία χρηματοδοτήθηκε επιτυχώς μετά από μόλις εννέα ώρες.

Στην πραγματικότητα, με την καθαρή εξέταση του ποσού που είχε συγκεντρώσει - ήταν επιτυχής. Μέχρι το τέλος της περιόδου δέσμευσης, η εκστρατεία είχε συγκεντρώσει 3,3 εκατομμύρια δολάρια. Αυτό είναι κάτι περισσότερο από οκτώ φορές το ποσό που ζήτησαν !!!

Έτσι ποιο ήταν το πρόβλημα;

Παρόλο που η καμπάνια του Double Fine ξεπέρασε σημαντικά τα χρήματα που είχαν αρχικά ζητηθεί, το κόστος που η εταιρεία είχε προβλέψει ήταν πολύ υψηλότερο.

Ένας από τους κύριους λόγους για τους οποίους ήταν τόσο μακριά ήταν μια ιδιαίτερα δαπανηρή υπόσχεση ότι ο προγραμματιστής παιχνιδιών έφτασε στους υποστηρικτές. Η εταιρεία είχε υποσχεθεί να κάνει ένα ντοκιμαντέρ για τη διαδικασία δημιουργίας παιχνιδιών της, μεταξύ άλλων προνόμια. Με τόσους περισσότερους υποστηρικτές από ό, τι αναμενόταν, η αποστολή του ντοκιμαντέρ μόνο κοστίζει 250.000 δολάρια επειδή έπρεπε να αποσταλεί διεθνώς σε 87.000 υποστηρικτές. Το κόστος παραγωγής ταινιών για το ντοκιμαντέρ ήταν άλλο μισό εκατομμύριο.

Προστέθηκαν σε αυτήν την καταστροφή του προϋπολογισμού ήταν υψηλότερες από τις εκτιμώμενες αμοιβές συναλλαγών και άλλες δαπάνες. Σύντομα η εταιρεία είχε μόνο περίπου 2 εκατομμύρια δολάρια για να κάνει το παιχνίδι, κάτι που δεν ήταν αρκετό από μόνο του, λένε.

Σε μια θετική σημείωση, παρόλο που η ομάδα ανάπτυξης δεν έλαβε το ποσό που τελικά χρειάστηκε για να δημιουργήσει το πλήρες παιχνίδι, το crowdfunding τους βοήθησε να προσδιορίσουν ότι μια αγορά σίγουρα υπήρχε γι 'αυτό.

Το Double Fine COO, ο Justin Bailey, εξήγησε κατά τη διάρκεια ενός panel crowdfunding που φιλοξένησε το The Bold Italic στο Σαν Φρανσίσκο:

"Στα παιχνίδια αυτό που συνέβαινε είναι να σχεδιάζεις μια ιδέα και να ξοδεύεις εκατομμύρια δολάρια και τρία ή τέσσερα χρόνια, μερικές φορές πέντε χρόνια. Και τότε θα το βάζετε εκεί έξω και θα μάθετε αν είναι επιτυχής ή όχι. "

Έτσι, αντί να παραιτηθεί απλά, η εταιρεία αποφάσισε να δημιουργήσει και να απελευθερώσει το μισό του παιχνιδιού και στη συνέχεια να αναζητήσει χρηματοδότηση για το άλλο μισό αλλού.

Τι μπορούν να μάθουν οι επιχειρήσεις από την εμπειρία των Double Fine Productions;

  • Η χρήση τοποθεσιών crowdfunding όπως το Kickstarter μπορεί να είναι πολύτιμη, ακόμη και για έργα που δεν χρηματοδοτούνται με επιτυχία. Μπορεί να είναι "απόδειξη της έννοιας".
  • Αλλά αν θέλετε το σχέδιό σας να λάβει πραγματικά όλη τη χρηματοδότηση που χρειάζεται, πρέπει να εκτιμήσετε και να προγραμματίσετε προσεκτικά. Να είστε προσεκτικοί σχετικά με τις υποσχέσεις που κάνετε στους υποστηρικτές - μπορούν να αυξήσουν σημαντικά τα έξοδά σας. Να είστε ρεαλιστές για τον προϋπολογισμό σας. Μην ξεχάσετε να συμπεριλάβετε όλα τα φαινομενικά μικρά έξοδα που συνοδεύουν την ολοκλήρωση του έργου σας.
  • Και αν είστε σε θέση να συγκεντρώσετε τουλάχιστον ένα μέρος των χρημάτων που χρειάζεται η εταιρεία σας, υπάρχουν και άλλες πιθανές πηγές χρηματοδότησης που θα μπορούσατε να μετατρέψετε σε αργότερα.

Εικόνα: Διπλές παραγωγές

Περισσότερα στο: Crowdfunding 9 Σχόλια ▼