Θα μπορούσε η νέα μηχανή 3D της Razer να είναι καλή για online παρουσιάσεις;

Anonim

Μια νέα τεχνολογία 3D κάμερας από τη Razer θα μπορούσε να καταργήσει το φόντο από ένα headshot - σαν να υπήρχε μια πράσινη οθόνη πίσω από το ηχείο.

Με αυτήν την κάμερα που αναπτύσσεται από την εταιρεία παιχνιδιών Razer, ο χρήστης θα μπορούσε να επικαλύψει το βίντεο που έχει τραβήξει πάνω από μια άλλη εικόνα στην οθόνη, όπως για μια παρουσίαση webinar ή ένα εκπαιδευτικό βίντεο.

Φανταστείτε την προσωπική αναγνώριση του εμπορικού σήματος με το χαμογελαστό πρόσωπό σας - που συνοδεύει τη φωνή σας - σε μια γωνία της οθόνης κατά την επόμενη παρουσίαση webinar. Και χωρίς το περιστρεφόμενο κουτί γύρω από το κεφάλι σας έχουν προκύψει προηγούμενες ρυθμίσεις όπως αυτό.

$config[code] not found

ICYMI - Η κάμερα Razer θα σας επιτρέψει να αφαιρέσετε το φόντο χωρίς μια πράσινη οθόνη http://t.co/TGpBjGxwPd pic.twitter.com/BGisUJtmDl

- Razer (@Razer) 22 Αυγούστου 2015

Αυτή η φωτογραφική μηχανή παρουσιάστηκε στο πρόσφατο φόρουμ Intel Developer Forum που πραγματοποιήθηκε τον Μάιο στο Σαν Φρανσίσκο.

Η Razer, μια εταιρεία που ειδικεύεται σε συνδεδεμένες συσκευές και λογισμικό για gamers, παρουσίασε μια κάμερα για ένα ευρύ φάσμα βιωματικών εφαρμογών, συμπεριλαμβανομένων των επιτραπέζιων υπολογιστών εικονικής πραγματικότητας (VR) και παιχνιδιών με την ενσωμάτωση του RealSense.

Η Intel RealSense είναι μια πλατφόρμα που επιτρέπει στους προγραμματιστές να εφαρμόσουν αλληλεπιδράσεις βασισμένες σε χειρονομίες χρησιμοποιώντας 3D κάμερες. Η πλατφόρμα ενσωματώθηκε σε πολλά διαφορετικά είδη προϊόντων, παρουσιάζοντας τις απεριόριστες δυνατότητες αυτής της τεχνολογίας, όπως το Google Project Tango, το MiroMi Memory Mirror και το Floating Display.

Σε μια κυκλοφορία στην τοποθεσία της εταιρείας, ο Min-Liang Tan, συνιδρυτής και διευθύνων σύμβουλος της Razer, λέει:

"Η Razer είναι ενθουσιασμένη που συνεργάζεται με την Intel, χρησιμοποιώντας την τεχνολογία Intel RealSense για να βοηθήσει στην πρωτοποριακή εργασία για τη μετάδοση παιχνιδιών, καθώς και με το VR, με την υποστήριξη του αναπτυσσόμενου κινήματος OSVR. Οι παίκτες, αναμένουμε, θα μπορέσουν να βελτιώσουν την εμπειρία μετάδοσης και VR με πρωτοφανείς τρόπους. "

Οι κάμερες που χρησιμοποιούν το RealSense διαθέτουν κάμερα 2D για κανονική φωτογραφία και βίντεο, υπέρυθρη κάμερα και υπέρυθρο προβολέα λέιζερ. Συνδυάζονται για να αποδώσουν μια εντυπωσιακή εμπειρία, ώστε ο χρήστης να μπορεί να δει και να μετρήσει την απόσταση μεταξύ αντικειμένων και να τα διαχωρίσει από τα στρώματα φόντου για καλύτερη αναγνώριση.

Μια απλή εφαρμογή αυτής της τεχνολογίας παίρνει μια εικόνα και είναι σε θέση να επικεντρωθεί στα διαφορετικά υπόβαθρα της εικόνας, οπότε καλέστε αντίο σε κακές φωτογραφίες. Για τις μικρές επιχειρήσεις που βασίζονται σε μεγάλες φωτογραφίες για την ιστοσελίδα τους, αυτό σημαίνει ότι μπορείτε να τραβήξετε τις φωτογραφίες από μόνοι σας και κανείς δεν θα είναι ο σοφότερος που δεν έχει ληφθεί από έναν επαγγελματία.

Η κάμερα Razer διαθέτει αυτόματη αφαίρεση φόντου, οπότε αν βρίσκεστε σε τηλεδιάσκεψη, σε webinar ή σε live tutorials, μπορείτε να αντικαταστήσετε τα φόντα με κατάλληλες εικόνες, δεδομένα ή βίντεο. Αυτό δίνει στις παρουσιάσεις σας μια επαγγελματική εμφάνιση χωρίς το κόστος της πρόσληψης ενός διευθυντή παραγωγής.

Η κάμερα διαθέτει επίσης 3D σάρωση, κίνηση και αναγνώριση χειρονομίας. Για τους μικρούς σχεδιαστές, τις επιχειρήσεις κατασκευής και ανακατασκευής, το μόνο που πρέπει να κάνουν είναι να σαρώσει τη θέση.

Με βάση τη σάρωση, οι επιχειρήσεις αυτές μπορούν να μετρήσουν το χώρο και να φέρουν αντικείμενα και σώματα πραγματικού κόσμου στον εικονικό χώρο, δείχνοντας στον ιδιοκτήτη σπιτιών πολλές διαφορετικές δυνατότητες.

Η τεχνολογία αναγνώρισης κίνησης και χειρονομίας επιτρέπει στους παίκτες να δουν την αντίδραση των ανθρώπων που παίζουν. Σύμφωνα με την Intel, η λειτουργία απομάκρυνσης φόντου, η κάμερα και το λογισμικό ανίχνευσης βάθους συνδυάζονται για να απομονώσουν το πρόσωπο και να το ενσωματώσουν στο βίντεο.

Η Razer έχει αναπτύξει μια λειτουργικότητα που αποκαλεί Twitch, η οποία συλλαμβάνει αυτές τις αντιδράσεις σε πραγματικό χρόνο. Είτε πρόκειται για παίκτες είτε για συμμετέχοντες σε συνέδρια, αυτό είναι ένα χαρακτηριστικό που μπορεί να χρησιμοποιηθεί για μια πιο συναρπαστική εμπειρία, καταγράφοντας το τι αισθάνονται οι άνθρωποι.

Τελευταίο, αλλά σίγουρα όχι λιγότερο σημαντικό, είναι το χαρακτηριστικό VR που σχεδιάζει να χρησιμοποιήσει η Razer. Μαζί με το οικοσύστημα εικονικής πραγματικότητας Open-Source (OSVR) και το Hacker Dev Kit, επιτρέπει τον προγραμματισμό για κάθε ποικιλία τεχνολογίας VR. Το OSVR είναι ένας βιομηχανικός τομέας που υιοθετούν οι παίκτες για ένα ανοικτό πρότυπο για συσκευές εισόδου, παιχνίδια και έξοδο VR.

Όταν τοποθετείται στο εξωτερικό ενός σετ ακουστικών, η κάμερα Razer μπορεί να χρησιμοποιηθεί για τη χαρτογράφηση και την απεικόνιση του πραγματικού κόσμου, ακόμη και αν η μονάδα VR αποκλείει την προβολή σας.

Αυτός ο τύπος ενσωμάτωσης του εικονικού και του πραγματικού κόσμου σε πραγματικό χρόνο μπορεί να εφαρμοστεί σε οτιδήποτε από το gaming έως την εικονική εκπαίδευση, τη θεραπεία φοβιών, την περιήγηση, την παρακολούθηση αθλητικών και ψυχαγωγικών εκδηλώσεων και πολλά άλλα.

Η Gizmodo αναφέρει ότι η κάμερα Razer θα είναι διαθέσιμη με τη λειτουργία Twitch κατά το πρώτο τρίμηνο του 2016.

Λοιπόν, η νέα τεχνολογία θεωρείται ιδιαίτερα χρήσιμη για τους παίκτες που ρέουν οι ίδιοι παίζοντας βιντεοπαιχνίδια και θέλουν όσους παρακολουθούν να δουν τις αντιδράσεις τους και τις εκφράσεις του προσώπου κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού επίσης. Αλλά δεν υπάρχει κανένας λόγος ότι οι μικροί επιχειρηματίες δεν θα μπορούσαν να προσαρμόσουν αυτήν την τεχνολογία στον κόσμο των online παρουσιάσεων όταν τελικά βγαίνουν.

Όταν το Intel Developer Forum (IDF) διεξήχθη για πρώτη φορά το 1997, ο στόχος ήταν να δοθεί χώρος για τεχνολόγους με πρόσβαση σε προϊόντα Intel και προϊόντα βασισμένα σε προϊόντα της Intel. Αν και η εταιρεία είναι γνωστή ως ο μεγαλύτερος και υψηλότερος κόσμος ημιαγωγών chip maker, έχει αναπτυχθεί για να περιλαμβάνει πολλά διαφορετικά τμήματα.

Εικόνα: Razer / Twitter

1