Το DrawQuest τερματίζεται μετά την αποτυχία δημιουργίας εσόδων

Anonim

Το DrawQuest, μια εφαρμογή με επίκεντρο τις καθημερινές προκλήσεις σχεδίασης, ανακοίνωσε ότι έκλεισε αυτή την εβδομάδα. Στο επίσημο blog της, η ομάδα DrawQuest ανακοίνωσε ότι η εφαρμογή δεν θα δούμε περαιτέρω ενεργό ανάπτυξη. Ωστόσο, θα υπάρξει προσπάθεια να διατηρηθεί ζωντανός για μερικούς ακόμη μήνες προς όφελος της κοινότητας των χρηστών.

$config[code] not found

Στα μέσα ενημέρωσης, κάποιοι εξέφρασαν έκπληξη για την απόφαση να τραβήξουν το βύσμα. Η εφαρμογή διαθέτει 1,4 εκατομμύρια λήψεις, 550.000 εγγεγραμμένους χρήστες, 400.000 μηνιαίους χρήστες και 25.000 καθημερινούς χρήστες.

Εν τω μεταξύ, ο Ιδρυτής και Διευθύνων Σύμβουλος, Chris Poole, δημοσίευσε μια αρκετά διαφανή μεταθανάτια στο προσωπικό του ιστολόγιό του, εξηγώντας μερικά από τα λάθη της ομάδας.

Πρώτον, η εταιρεία άλλαξε προϊόντα πολύ αργά στο παιχνίδι με πολύ λίγα χρήματα για να αναπτύξει μια νέα ιδέα. Ο Poole εξηγεί:

"Η οικοδόμηση μιας επιχείρησης είναι δύσκολη, αλλά η οικοδόμηση μιας επιχείρησης με μια ενιαία προσφορά εφαρμογής και το μισό του διαδρόμου είναι ιδιαίτερα δύσκολο (δημιουργήσαμε το DrawQuest μετά την αποτυχία του πρώτου μας προϊόντος, Canvas)".

Ο Poole είχε κερδίσει περίπου 625.000 δολάρια σε κεφάλαια από τους επενδυτές Ron Conway, Marc Andreessen, Chris Dixon, Kenneth Lerer και Joshua Schachter το 2010, αναφέρει η TechCrunch.

Μετά από αυτό, έφτασαν άλλα 3 εκατομμύρια δολάρια το 2011 από τους Fred Wilson της Union Square Ventures, τον SV Angel, τον Lerer Ventures, τον Andreessen Horowitz, τον Founder Collective και τον Joshua Schachter.

Η αρχική χρηματοδότηση ήταν η ανάπτυξη του καμβά, ενός φόρουμ για την κοινή χρήση και τη συζήτηση διαδικτυακών γραφικών και καλλιτεχνικών εικόνων. Στη συνέχεια όμως η ομάδα του Poole άλλαξε σε DrawQuest αντί για ένα χρόνο πριν.

Ο Poole είπε ότι η ομάδα απλά δεν κατάφερε να κάνει την επιχειρηματική πλευρά της εργασίας εξισώσεων:

"Έχω απομακρυνθεί με νέο σεβασμό για τις εταιρείες που υπερέχουν στη δημιουργία εσόδων για κινητές εφαρμογές. Καθώς πλησιάσαμε το τέλος του διαδρόμου μας, έγινε σαφές σε εμάς ότι το DrawQuest δεν αντιπροσωπεύει μια ευκαιρία που να υποστηρίζεται από την επιχειρηματική δραστηριότητα, και μάλιστα με περισσότερο χρόνο που είναι απίθανο να αλλάξει ».

Το DrawQuest ελπίζει να κερδίσει χρήματα με την πώληση μολυβιών για την εφαρμογή του, όπως άλλωστε και τα άλλα παιχνίδια που πωλούν επιπλέον ζωές, αλλά δυσκολεύτηκαν να το κάνουν.

Τέλος, ο Poole ήλπιζε να βρει μια ευκαιρία απόκτησης για την εταιρεία αλλά χωρίς αποτέλεσμα. Είπε στην TechCrunch ότι πίστευε ότι μέρος του προβλήματος του DrawQuest ήταν η αδυναμία του να σπάσει αυτό που είπε ότι ήταν "όλα τα σημαντικά" εκατομμύρια μηνιαίους χρήστες.

Οι ψηφιακές ιδιότητες συχνά αγωνίζονται για την ταχεία ανάπτυξή τους, ακόμη και αν δεν έχουν βρει επιχειρηματικό μοντέλο, οπότε αυτό ίσως ήταν το πρόβλημα με την εύρεση μιας άλλης εταιρείας που ενδιαφέρεται για την απόκτηση.

Στη θέση του, ο Poole είπε ότι ελπίζει ότι η διαφάνειά του θα βοηθούσε και άλλες επιχειρήσεις.

"Ένα πράγμα που θα κάνω περισσότερο από αυτό είναι να γράψω για την εμπειρία μου. Εν μέρει επειδή είναι θεραπευτικό, αλλά και επειδή υπάρχει μια ασημένια επένδυση σε όλα αυτά (και υπάρχει), είναι ότι μπορώ να βοηθήσω να εκπαιδεύσω τους άλλους για ένα μονοπάτι γεμάτο κακουχίες, αλλά ανταμείβοντας παρ 'όλα αυτά ».

Εικόνα: DrawQuest

7 Σχόλια ▼