Osmo χρησιμοποιεί το iPad για να διδάξει τα παιδιά σχετικά με τις επιστολές και τα σχήματα

Anonim

Από την κυκλοφορία του, το iPad έχει αλλάξει εντελώς τον τρόπο με τον οποίο μαθαίνουν τα παιδιά. Αλλά δεν πρέπει να είναι κάθε ψηφιακή εμπειρία. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο η τεχνολογική εκκίνηση Osmo δημιούργησε την καινοτόμο πλατφόρμα που συνδυάζει την ψηφιακή τεχνολογία με αντικείμενα στον φυσικό κόσμο. Ο στόχος είναι να βοηθήσουν τα παιδιά να μάθουν.

$config[code] not found

Η πλατφόρμα λειτουργεί τοποθετώντας το iPad σε μια κάθετη βάση και συνδέοντας έναν μικρό καθρέφτη μπροστά από τη φωτογραφική μηχανή της συσκευής. Ο καθρέφτης επιτρέπει τη συσκευή να βλέπει προς τα κάτω. Η προβολή επιτρέπει στο iPad να καταγράφει εικόνες παιδιών που χειρίζονται φυσικά αντικείμενα όπως γράμματα και σχήματα σε επίπεδη περιοχή παιχνιδιού κάτω.

Ο Osmo παρέχει επίσης μια σειρά εφαρμογών που μπορούν να μεταφορτωθούν, τα οποία αναγνωρίζουν τα αντικείμενα και αφήνουν τα παιδιά να παίζουν παιχνίδια στα οποία προσπαθούν να επιτύχουν τον στόχο της ορθογραφίας λέξεων ή της επιλογής συγκεκριμένων σχημάτων. Τα παιχνίδια έχουν το πλεονέκτημα ότι είναι πιο απτικές από ό, τι τα ψηφιακά περιβάλλοντα εκμάθησης της MOS.

Η εταιρεία έχει συγκεντρώσει 12 εκατομμύρια δολάρια σε χρηματοδότηση για να βοηθήσει στην ανάπτυξή της. Η Accel Partners οδήγησε στον πρώτο γύρο χρηματοδότησης της εταιρείας. Ο Rich Wong, συνεργάτης του Accel, ο οποίος συμμετέχει στο διοικητικό συμβούλιο της Osmo, δήλωσε στο Venture Beat:

"Η τεχνολογία του Osmo κάνει την παιδική εκπαίδευση πιο προσωπική, δημιουργική και αφοσιωμένη. Πιστεύουμε ότι το μέλλον της εκπαίδευσης θα στηριχθεί σε μια διαισθητική καινοτομία που ενισχύει τη μάθηση μέσω διαδραστικών εμπειριών online-to-offline - ο Osmo βρίσκεται στην πρώτη γραμμή αυτού του κινήματος. Το Osmo είναι φυσικό για τους γονείς και τους δασκάλους γιατί προσθέτει ένα μικρό αλλά ισχυρό επίπεδο τεχνολογίας πάνω σε μια πλατφόρμα, το iPad, που τα παιδιά ήδη γνωρίζουν και αγαπούν ".

Όπως και κάθε πρωτοποριακό επιχειρησιακό μοντέλο, η Osmo επαναπροσδιορίζει την αγορά της, στην προκειμένη περίπτωση την ψηφιακή εκπαιδευτική τεχνολογία. Μέχρι τώρα αυτό συνεπάγεται μια αρκετά ευθεία ψηφιακή προσέγγιση. Η εκπαίδευση από σχήματα σε ορθογραφία σε οτιδήποτε άλλο έχει περιοριστεί σε έναν ψηφιακό κόσμο. Πατήστε αυτό το κουμπί για να επιλέξετε το σχήμα Α. Πατήστε αυτό το κουμπί για να επιλέξετε το σχήμα Β.

Αλλά κάποια παιδιά μπορεί να χρειάζονται περισσότερα χέρια για προσέγγιση. Ο Osmo εισάγει μια προσέγγιση που δεν θα περιορίσει τους εκπαιδευόμενους σε ένα σύνολο εμπειριών που περιορίζονται στον ψηφιακό κόσμο. Η εταιρεία επιστρέφει την ικανότητα να αισθάνεται και να χειρίζεται αντικείμενα σωματικά ως μέρος της μαθησιακής διαδικασίας.

Από την άλλη πλευρά, η πλατφόρμα της Osmo χρησιμοποιεί την ψηφιακή τεχνολογία ως έναν εύκολο τρόπο να αναγνωρίσει και να καταγράψει τα αποτελέσματα αυτού του παιχνιδιού κατά τρόπο ουσιαστικό.

Η πρόσφατη επιτυχία της εταιρείας που κερδίζει χρήματα και η σύντομη διαθεσιμότητά της στα αμερικανικά και καναδικά καταστήματα της Apple δείχνει ότι αυτό το αναστατωμένο επιχειρηματικό μοντέλο μπορεί να είναι η επόμενη μεγάλη καινοτομία στην τεχνολογία μάθησης.

Εικόνα: Osmo

2 Σχόλια ▼